Spiele entwickeln für iPhone und iPad

Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects von Patrick Völcker

Das Buch informiert über Grundlagen der Spieleentwicklung und baut dabei aufeinander auf. Schritt für Schritt nimmt der Autor den Leser an die Hand und erstellt mit ihm gemeinsam die ersten Spiele für das iPhone. Dabei hat man immer das Gefühl den kompletten Durchblick zu behalten, da die Beispiele einfach und gut beschrieben werden.

Bevor man sich mit der Spieleentwicklung beschäftigt, sollte man zunächst die Grundlagen von Objective-C, Cocoa und auch den Umgang mit Xcode lernen und einige "normale" Apps entwickeln, bevor man sich die grafischen Dinge aneignet. Hat man diese Basics aber drauf, macht dieses Buch wirklich Spaß und ist ein guter Einstieg, der Lust auf mehr macht.